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LOL的“免疫物理伤害”的第一个英雄诞生了,破
你好,你好,大家都有点苍白超级可爱无敌。
最近,在美国测试服务器测试中,A木设计师已经成为一个非常重要的变化。因此,木材几乎没有受到物理伤害。护甲没有看到任何损害,这并没有被夸大,但却是真正被上传用户ADC的新版本流存在于国外网站,木视频硬抗破甲木事实来自血量,没有muyterror。今天,我们给了一点苍白的A木来解决一点变化。
01
变化分析
众所周知,阿木E的技能有一定的减轻伤害,减少对这种木材的伤害是基于遭受的物理攻击的伤害2/4/6/8/10你可以减少它。然而,这种降低伤害的效果毕竟不是那么明显,因为在ADC和凶手面前看它是不够的。最后但同样重要的是,最近的测试服务改进了森林减损设计师,使EA Wood成为一个强大坦克的基本技能。
这种变化就像添加Wood E的技能,双重抗体从额外损伤的减少率获得,3%的值同时保持固定病变的减少。E木材能力减少损伤纠正了疼痛。由于受伤,双人战斗减少3%。
得到,例如,对于457点魔154甲木神安装装甲,然后打开后?技能,树木固定装甲457 * 10 + 3%+ 3%魔抗* 154 = 28分尽管如此,尽管减少了18分或更多,但您可以对使用身体伤害感到不适。此时损坏减少不足以在AD输出位前看到,免疫力的物理损伤如何说明呢?如你所想,我们失去了分数,它是安全的28分还是只有E技能的计算重伤,我们有一个重要的伤害护甲没有算减少?换句话说,伤害的实际减少最大化了由于伤害技能+ E(+ 3%抗体双固定值)导致的木质装甲损伤的减少效果。
在游戏中,护甲82的伤害减少超过457%,在这种情况下,假设敌人的物理攻击受到500点伤害,造成500点伤害。通过减去剩余的410点的90点后减少第二层技能E的伤害可以减少28点,木头实际上只会给出90-28 = 62点伤害可能吗?即使身体退出,非常可怕的防御能力是上帝无法移动森林。
02
减少限制伤害
事实上,如果我们采取边际流量,则不是这样,但只有上述常规服装不包括任何额外的符文损害减少。在这样的鞋上符文,找到一个复制品,然后调节可以有一个固定的电梯,以减少病变或双抗体Runebone,然后双抗体累积器它会更大,因此它在伤害和能力的基本装甲中的伤害减少总体减少,并且随着斑块中的伤害减少的骨头,树最终减少伤害即使它完全是来自ADC的物理即使它是某种东西,我也会非常害怕,盔甲和刺客团队不会做任何伤害。
当然,树的防御能力经过一次非常不正常的变化后,变得非常出色......除非对手队伍拥有非常强大的魔法师,否则很少有解决方案坦克,但是堡垒,防守喜欢不透水。
这篇文章最初是由小苍的原创小组“小苍”创作的。禁止未经授权的复制。

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